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編集 : キャラ/★★★/シズル(バレンタイン) (ID:#rlcqfir)
キャラ
★★★
シズル(バレンタイン)
** 詳細情報 [#rlcqfir] -総合 --広範囲サポートキャラ --物理防御デバフ持ち --クリスマスチカ同様に強力なサポートが期待される -アリーナ適正 中 --[[&attachref(キャラ/icon/★★★シノブ(ハロウィン),nolink,30%);>キャラ/★★★/シノブ(ハロウィン)]]への対策色が濃い。2手目の範囲攻撃に対して3手目で回復するのでアタッカーへのUBを回避しつつ加速できる --[[&attachref(キャラ/icon/★★★ムイミ,nolink,30%);>キャラ/★★★/ムイミ]]のUB伸ばし&火力強化を安定してできる -クランバトル適正 高 --[[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ(サマー),nolink,30%);>キャラ/★/コッコロ(サマー)]]と違い回復力はさほどでもないがTPサポートが付いている --[[&attachref(キャラ/icon/★★★ムイミ,nolink,30%);>キャラ/★★★/ムイミ]]との組み合わせ前提で強力 -スキル情報 --UB スウィートサンクチュアリ ---Lv{{LEVEL}}時、中範囲物理攻撃力&expr(ceil(12 * ({{LEVEL}} + 1)));アップ (16秒)、物理クリティカル100アップ (16秒)、TP上昇5アップ(16秒) ---スキルの強化条件は「展開時」なので、上に乗ってる必要は無い ---前衛から[[&attachref(キャラ/icon/★★★マホ,nolink,30%);>キャラ/★★★/マホ]]まで届く範囲の広さ --Skill1 キュアネスサイン ---Lv{{LEVEL}}時、HP&expr(floor(floor(5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.4) * (1 + {{HP_REC_RATE}} / 100)));回復、TP&expr(ceil(40 + 0.4 * ({{LEVEL}} + 1)));回復 ---射程は前~中衛程度で後衛はほぼ届かない ---フィールド展開時は射程無制限で全体に適用 --Skill2 セグメントハートショット ---Lv{{LEVEL}}時、単体に&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.8));物理ダメージ、物理防御&expr(ceil(0.12 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) ---フィールド展開時、単体に&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));物理ダメージ、物理防御&expr(ceil(0.25 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒)
** 詳細情報 [#rlcqfir] -総合 --広範囲サポートキャラ --物理防御デバフ持ち --クリスマスチカ同様に強力なサポートが期待される -アリーナ適正 中 --[[&attachref(キャラ/icon/★★★シノブ(ハロウィン),nolink,30%);>キャラ/★★★/シノブ(ハロウィン)]]への対策色が濃い。2手目の範囲攻撃に対して3手目で回復するのでアタッカーへのUBを回避しつつ加速できる --[[&attachref(キャラ/icon/★★★ムイミ,nolink,30%);>キャラ/★★★/ムイミ]]のUB伸ばし&火力強化を安定してできる -クランバトル適正 高 --[[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ(サマー),nolink,30%);>キャラ/★/コッコロ(サマー)]]と違い回復力はさほどでもないがTPサポートが付いている --[[&attachref(キャラ/icon/★★★ムイミ,nolink,30%);>キャラ/★★★/ムイミ]]との組み合わせ前提で強力 -スキル情報 --UB スウィートサンクチュアリ ---Lv{{LEVEL}}時、中範囲物理攻撃力&expr(ceil(12 * ({{LEVEL}} + 1)));アップ (16秒)、物理クリティカル100アップ (16秒)、TP上昇5アップ(16秒) ---スキルの強化条件は「展開時」なので、上に乗ってる必要は無い ---前衛から[[&attachref(キャラ/icon/★★★マホ,nolink,30%);>キャラ/★★★/マホ]]まで届く範囲の広さ --Skill1 キュアネスサイン ---Lv{{LEVEL}}時、HP&expr(floor(floor(5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.4) * (1 + {{HP_REC_RATE}} / 100)));回復、TP&expr(ceil(40 + 0.4 * ({{LEVEL}} + 1)));回復 ---射程は前~中衛程度で後衛はほぼ届かない ---フィールド展開時は射程無制限で全体に適用 --Skill2 セグメントハートショット ---Lv{{LEVEL}}時、単体に&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.8));物理ダメージ、物理防御&expr(ceil(0.12 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) ---フィールド展開時、単体に&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));物理ダメージ、物理防御&expr(ceil(0.25 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒)
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